Кривляться Приложения

Я думаю, что рептилии сломаны.

Вот некоторые из проблем,которые я заметил с рептилиями, играя их. Это мой первый раз, когда я играю в них серьезно, и мне пришлось начать три раза за последние два часа, потому что у меня возникли серьезные проблемы с игрой. Дайте мне знать, если я просто не играю в игру правильно. Я использую Iphone xr, и я всегда обновляю до последней версии.

Это только я, или иммиграция должна остановиться на иммиграционных / торговых воротах рептилии, как только жилье будет заполнено? Ворота будут производить колонистов до тех пор, пока вы оставите его, жилье или нет, и он начинается, когда вы получаете доступ к воде. В моей последней колонии я только начал, и меня избивали С 400 колонистами.

Кроме того, я не вижу никакого образования в поле зрения, играя рептилий. Они становятся такими безумными и чувствительными к образованию, но там его нет, поэтому любая колония, которая начинается с этой расы, обречена быть вечно несчастной.

Я также заметил, что для этой расы нет техников, поэтому я спишу это на тот факт, что рептилии все еще находятся в процессе строительства.

Наконец, по самому важному вопросу.это проблема, которая затрагивает все расы, но когда мы нажимаем импорт или экспорт и отображается список ресурсов для экспорта / импорта, можете ли вы сделать так, чтобы экран зависал на последнем проданном или купленном ресурсе, чтобы вам не приходилось прокручивать весь список каждый раз, когда вы покупаете или продаете незначительные 100 ресурсов? почему это должно быть так утомительно? Моя колония не о том, чтобы быть утомительным, это о микроменеджменте. Конечно, иногда это утомительно, и немного занудства никогда никому не повредит, но когда дело доходит до того, что вы нажимаете одну и ту же область на экране снова и снова в быстрой последовательности в течение нескольких минут, это слишком много. Нажатие двух кнопок снова и снова, пока ваши пальцы не пострадают, — это не микроменеджмент, это простое нажатие, то, что Баст всегда говорил, что он не хочет иметь в игре. Если вы хотите сделать так, чтобы были ограничения и микроменеджмент, связанные с экспортом/импортом на определенных зданиях, то сделайте это каким-то другим методом, а не превращая мою колонию в простаивающий кран, потому что вам нужно 10k руды, и вы можете купить только 100 за раз.

Вот жизнеспособное решение проблемы выше с экспортом / импортом:

Что делать, если бы у вас была возможность назначить каждое здание импорта/экспорта ресурсу импорта и ресурсу экспорта. Построение нескольких из этих зданий позволит вам импортировать / экспортировать несколько ресурсов одновременно, но каждое здание будет импортировать/экспортировать только 100 единиц(или выше для более продвинутых зданий) каждый рабочий раунд. По истечении определенного времени срок действия контракта истечет, и вы должны его продлить, чтобы снова начать получать ресурсы. Однако вы должны оплатить транзакционные издержки заранее, и если вам по какой-то причине нужно остановить экспорт/импорт, это отменит контракт, и вам придется начать другой контракт и снова погасить транзакционную плату. Это позволит вам создавать и микроуправлять несколькими торговыми зданиями одновременно, что по-прежнему будет проблемой, потому что вам придется постоянно возвращаться и проверять, не истек ли срок действия контракта на каждом здании, и вы можете иметь более простые здания с более короткими контрактами, в то время как более продвинутые здания получают более длинные контракты, и вы можете вести счет через рабочие раунды.

Теперь для рептилий основные иммиграционные / торговые ворота. Я чувствую, что достаточно сложно построить один из них в начале игры, как есть, и поэтому он должен быть назначен на два экспорта и два импорта одновременно. Однако это особый случай только потому, что рептилии нуждаются в этой функции импорта / экспорта, чтобы выжить. У звездных врат людей также может быть больше заданий, а также то, что это довольно дорого. Баст может сформировать эту идею по своему вкусу, но самое главное, чтобы иметь в виду, на мой взгляд, что повторение не то же самое, что микроменеджмент. Микроменеджмент требует мысли и стратегии, повторение требует только движения рук, и ничем не отличается от праздного постукивания.

Позвольте мне закончить, сказав, что я знаю, что некоторым людям не понравятся эти идеи, потому что это означает, что они не могут просто спам импортировать/экспортировать миллионы ресурсов в конце игры. Тем не менее, им я говорю следующее: Если вы можете просто экспортировать/импортировать миллионы ресурсов в конце игры через Звездные врата или какие-то другие средства, это действительно проблема? Нет, это все то же простое нажатие, что и в ранней игре, за исключением того, что теперь оно подавлено, когда оно было слишком слабым. Эта функция не хватает баланса и поэтому должны быть исправлены, чтобы восстановить баланс в игре. В конце концов, моя колония-это все о микроменеджменте, так почему бы не переключить этот простой метод выстукивания с помощью метода, который на самом деле требует мысли и стратегии. Таким образом, от начала до конца игры при экспорте/импорте потребуется стратегия и, по крайней мере, некоторая мера микроуправления.

Мне нужен улучшенный интерфейс импорта / экспорта. Мне было бы интересно посмотреть, как другие обсуждают идеи по этому вопросу.

Проблема Звездных врат, да. Дело в том, что рептильные Звездные ворота подключаются к той же сети звездных ворот, что и большие человеческие Звездные ворота, которые вы можете построить в середине игры, и поэтому он постоянно принимает иммигрантов, которые бегут из других онлайн-колоний через свои звездные ворота, как и большой человек. Вот почему новая колония рептилий может быть наводнена человеческими колонистами, которые также являются незаконными иммигрантами.

То же самое происходит в человеческих колониях, но обычно с людьми ваше население настолько велико к тому времени, когда вы получаете Звездные врата, что вы едва замечаете его. На свежей колонии рептилий, однако, это очень заметно. Систему, вероятно, нужно каким-то образом изменить.

https://www.ape-apps.com/profile.php?u=Amorphus&p=30670

Ссылка на основную публикацию