«Aliens: Colonial Marines» не соответствует шумихе

Нунцио Инграссия

26 февраля 2013 года / 11: 42 / CBS News

Когда ваш исходный материал коренится в одном из самых заветных научно-фантастических фильмов ужасов, ожидания бегут высоко для надлежащего аналога видеоигры. Соедините это с тем, что один из самых уважаемых разработчиков (Gearbox) разрабатывает игру, и она может стать идеальным штормом над шумихой. Жаль, что последний релиз Sega — «Aliens: Colonial Marines» — попадает в эту категорию с головой. Жесткая анимация, тупой диалог и плохой искусственный интеллект (А. И.) подрезают название, которое могло бы стать достойным входом в вселенную «инопланетян».

«Инопланетяне: колониальные морские пехотинцы «выходит сразу после событий фильма Джеймса Кэмерона» инопланетяне.»Есть несколько кивков на исходный материал-Надежда Хэдли, расчлененный труп Бишопа, трекер движения и силовой погрузчик. Но самый важный аспект фильма — это не то, где его можно найти-напряжение. Трекер движения дает представление о надвигающейся гибели, ожидающей за каждым углом, но бедный А. И. ксеноморфа лишает игру любого страха, который он может попытаться создать. Соедините это с отсутствием трудностей в нормальной обстановке, и никакого чувства страха не существует.

Некоторые из этих недостатков можно было бы извинить, если бы игровой процесс поднялся до уровня, достигнутого другими разработанными Gearbox названиями. К сожалению, это не тот случай. Съемка кажется общей и невдохновленной. Оружие, кроме дробовика, не имеет различной степени веса и отдачи, что оставляет ощущение стрельбы простым. Есть необходимое условие оружия-пистолеты, дробовики, штурмовые винтовки и пистолеты-пулеметы-и система обновления, которая позволяет добавлять различные приложения к оружию. Прохождение каждого уровня и выполнение конкретных задач принесет вам очки, которые позволят вам настроить каждый пистолет. Есть также легендарное оружие, разбросанное по всей кампании от шести до восьми часов, оружие, взятое прямо из инопланетной Вселенной, как дробовик ХИКа и импульсная винтовка Хадсона.

Трендовые Новости

Но, несмотря на все эти привязки к оригинальной фантастике, геймплей кажется родовым. Ксеноморфы слишком часто стоят перед вами, когда вы открываете огонь. Твои союзники не намного лучше. Иногда они загораживали дверь, до которой я пытался добраться, поэтому я решил открыть по ним огонь. Они даже не предлагали обязательные просьбы прекратить стрельбу, которые предлагают товарищи по Аи в других играх, когда их обстреливают. Лицевая анимация была жесткой, и диалог был немного больше, чем вызванный тестостероном жаргон.

Это позор, потому что есть аспекты игры, которые точно воссоздают некоторую атмосферу из франшизы Aliens. Разработчики смогли использовать оригинальную партитуру из фильмов, создав важный уровень аутентичности. В сочетании с некоторыми из уровней игры с низким освещением, это может вдохновить некоторые из опасений, которые фильмы так прекрасно захватили. Но литания проблем игры лишает ее когда-либо ощущения погружения.

Мультиплеер-это еще одна упущенная возможность. Вы можете играть в кампанию с четырьмя своими друзьями, но вместо того, чтобы ваши партнеры по кооперативу взяли на себя управление игроками A. I., игра добавляет четырех новых солдат. Это еще больше уменьшает трудности в борьбе с вражеским А. И., делая его более трудным для навигации по узким коридорам с увеличенным количеством товарищей.

Есть четыре конкурирующих многопользовательских режима: Team Deathmatch, Extermination, Survivor и Escape — последний из которых является выдающимся. В побеге две команды (Морские пехотинцы против Ксеноморфов) из четырех сталкиваются. Цель морских пехотинцев состоит в том, чтобы избежать уровня до истечения заданного 15-минутного времени. Ксеноморф пытается выследить морских пехотинцев, прежде чем они убегут. Затем обе команды переходят на другую сторону, и победителем становится команда, которая ближе всего подходит к побегу. Управление ксеноморфами-это удар или промах. Неуклюжие движения могут сделать его борьба выследить ваших врагов. Это также дает существенное преимущество вооруженным морским пехотинцам, которые двигаются более естественно.

«Инопланетяне: колониальные морские пехотинцы»были многообещающими. Известный разработчик, использующий одну из самых любимых научно-фантастических серий фильмов, чтобы создать напряженный, атмосферный шутер от первого лица, звучит как предложение «нельзя пропустить». Но бедный А. И., поверхностный диалог и дрянной геймплей оставляют больше вопросов о том, что могло бы быть.

«Aliens: Colonial Marines» оценивается M для зрелых по ESRB и доступен на PlayStation 3, Xbox 360 и ПК.

Впервые опубликовано 26 февраля 2013 г. / 11: 42

© 2013 проверено. Все права защищены.

https://www.cbsnews.com/news/aliens-colonial-marines-doesnt-live-up-to-the-hype/

Ссылка на основную публикацию