Творческая Ассамблея по инопланетянам: изоляция

Опубликовано ikarop 9 декабря 2014 (обновлено: 15-Apr-2016)

Чужой: Изоляция вот уже несколько месяцев, как он вышел на поле, и многие считают его достойным претендентом на звание «Игры года». Если вы один из поклонников, который уже победил в главной игре, скорее всего, у вас осталось много новых вопросов о названии Creative Assembly Alien. AvPGalaxy недавно говорил с Чужой: Изоляция ведущий геймдизайнер, Гэри Наппер, задаст некоторые из этих животрепещущих вопросов.

AvPGalaxy-Спасибо, что сделали это интервью. Во – первых, каково было в офисе Creative Assembly, когда начали выходить обзоры-особенно когда IGN и Gamespot заняли совершенно противоположную позицию по отношению к большинству других критиков и поклонников?

Гэри Наппер – наши первые оценки обзора были чрезвычайно положительными, и это был отличный результат, и он был показан команде на встрече в пятницу днем. Его встретили бурными аплодисментами и улыбками! Я тоже думаю, что облегчение. Что нас интересовало в менее подавляюще положительных из них, так это реакция болельщиков на них! Там были сотни комментариев, поддерживающих нас и игру, которую мы сделали,и это было тепло для нас. Мы все приложили столько усилий, чтобы передать это видение инопланетянина, что было здорово видеть, как люди реагируют таким позитивным образом.

AvPGalaxy-вскоре после релиза поклонники нашли способ включить поддержку Oculus Rift для Alien: Isolation. Это то, что вы все еще заинтересованы в поддержке официально в какой-то момент?

Гэри Наппер-поддержка Oculus VR никогда не была чем-то большим, чем студийный эксперимент. У нас пока нет планов, но нам нравится видеть амбиции сообщества Oculus Rift.

AvPGalaxy — Жизнь после релиза игры, похоже, вращается вокруг режима игры Survivor. Многие поклонники требуют больше сюжетных DLC, таких как мини-кампании. Почему вы решили пойти по маршруту выживших? Обсуждалась ли когда-нибудь возможность сюжетных мини-кампаний?

Гэри Наппер-режим выживания родился естественным образом в команде. В ходе развития игры многие из нас хвастались бы нашей способностью иметь дело с инопланетянином, проходить через область, не будучи замеченными или даже не используя трекер! Это быстро стало предметом разговора, и когда мы были на мероприятии, кто-то завершил демо без использования трекера. Мы подумали об этом и сделали несколько карт, чтобы проверить идею режима Survivor, и он быстро стал фаворитом команды.

AvPGalaxy-игра в настоящее время имеет три режима сложности. Однако детали того, что их отличает, туманны. Не могли бы Вы уточнить, каковы точные различия между каждым режимом сложности?

Гэри Наппер-засекреченные глаза только…. Но поскольку вы, ребята, крутые… я могу дать вам немного деталей… инопланетянин основан на нескольких системах, которые могут адаптироваться и изменяться в соответствии с тем, что делает игрок. Он также изгнан из чувств и уровней осознания. Чем проще игра, тем больше времени ему требуется, чтобы заметить вас, тем медленнее он учится и тем менее агрессивен. Конечно, на харде он супер умный и смертельно опасный! Такие мелочи, как урон, наносимый андроидами и людьми, также настраиваются для каждого уровня.

AvPGalaxy-упоминания об экспертном режиме сложности под названием «безжалостный» можно найти в файлах игры. Это то, что было упущено, или вы все еще рассматриваете возможность добавления дополнительных режимов сложности?

Гэри Наппер-вам повезло, потому что мы только что объявили режим кошмара и Новичка в нашем последнем обновлении игры. Мы видели обратную связь от сообщества в течение некоторого времени, некоторые просят более сложный режим, чем они уже испытали, потому что они хотят еще более жесткую задачу, а некоторые просят шанс получить больше возможностей для изучения Севастополя, не обязательно сталкиваясь со смертью на каждом шагу.

Режим кошмара должен удовлетворить действительно хардкорных игроков. Мы увеличили инопланетный ИИ, у вас будет ненадежный, слегка сломанный трекер движения, а синтетика и другие выжившие более агрессивны. Режим новичка должен дать другим шанс иметь менее ужасающий опыт. Инопланетянин медленнее учится у игроков, его легче отвлекают другие вещи. Там больше ресурсов, чтобы помочь вам выжить и другие выжившие и синтетики не будут столь враждебны. Надеюсь, там будет что-то для всех, чтобы попробовать!

AvPGalaxy-включение инопланетного улья было неожиданностью для многих из нас! Однако в повествовании не было объяснено, как появился улей или несколько инопланетян. Обсуждалось ли когда-нибудь в команде, как появился улей? Королева? Эггморфинг?

Гэри Наппер – мы хотели намекнуть, что королева была на борту, но не чувствовалось, что противостояние с боссом чужой королевы было очень… «чужим». Мы были пойманы в загадку » «Если мы покажем инопланетную Королеву, игрок будет ожидать борьбы с ней «и»если мы не покажем ее, люди спросят, Откуда берутся яйца». В конце концов мы решили, что лучше всего сохранить неизвестность и тайну, не показывая ее явно.

AvPGalaxy-Eagle-eyed gamers уже поймали пасхальные яйца, такие как ссылки на Blade Runner, Halloween (1979), Jonesy или даже учетную запись Twitter для персонажа игры Майка Танаки. Есть ли еще такие, которые фанаты еще не нашли? Какие-нибудь тайные комнаты или другие подобные пасхальные яйца?

Гэри Наппер – есть довольно много скрытых бит и качается в окружающей среде да. Мои любимые-это плакаты и бренды, названные в честь членов команды! Например, сигареты «Koorlander Gold» названы в честь одного из наших производителей, пола Коорландера.

AvPGalaxy-конец игры остается очень открытым для продолжения. Существует довольно много предположений поклонников о том, что произошло на самом деле. Заразилась ли Аманда в улье, умерла ли она в космосе? Сколько мыслей вложила творческая Ассамблея в продолжение истории Аманды после событий в Alien: Isolation?

Гэри Наппер-сюжет для сиквела является ежедневной темой в студии иногда. У людей есть свои собственные идеи о том, куда она должна идти, у наших писателей есть некоторые твердые концепции, и да, у нас есть отличная возможность продолжить ее историю. Я лично думаю, что Аманда не заразилась в улье, так как, когда она просыпается, ближайшее яйцо остается закрытым…

AvPGalaxy-будете ли вы следовать той же формуле, которую вы установили в Alien: Isolation для потенциального продолжения, или вы сделаете с Alien: Isolation, как инопланетяне сделали с ALIEN и скрутили геймплей? Является ли более ориентированным на действие действием, подлинным опытом инопланетян, что-то творческое собрание было бы интересно?

Гэри Наппер-я думаю, что экшн-ориентированная игра в стиле» инопланетян » очень отличается от того, что такое изоляция. Если бы мы сделали продолжение, я хотел бы придерживаться того же самого ужасающего подхода к одному иностранцу, но делать больше с окружающей средой и интерактивностью в ней.

AvPGalaxy-SEGA и Creative Assembly известны поддержкой и продвижением пользовательского контента в серии Total War. Есть ли какие-либо текущие планы по добавлению подобной поддержки модов в Alien: Isolation?

Гэри Наппер — поскольку Alien-это такой созданный повествовательный опыт, трудно открыть его для людей, с которыми можно играть. Другой фактор заключается в том, что мы используем другой набор инструментов для построения нашей игры, чем команда Total War, и это несколько ограничивает нашу поддержку UGC. У нас были люди, которые запросили режим «свободного передвижения», где они могут перемещаться по станции без каких-либо врагов! Это лестно для нашей команды, что люди просто хотят видеть визуальные эффекты, но также, без инопланетян и других врагов, станция потеряет часть своей тайны и жизни.

AvPGalaxy-Спасибо, что нашли время поговорить с нами. Прежде чем мы закончим, есть ли что-нибудь, что вы хотели бы сказать нашим читателям?

Гэри Наппер-мы хотели бы поблагодарить всех за поддержку и добрые комментарии о нашей игре. Вся команда приложила столько усилий и страсти, чтобы сделать самую настоящую инопланетную игру, которую мы могли, что она действительно окупилась, чтобы увидеть, как многие люди наслаждаются ею и, самое главное, «получают» то, к чему мы стремились. Спасибо вам всем и помните: «вы всегда знаете, рабочий Джо!»

https://www.avpgalaxy.net/website/interviews/interview-creative-assembly-post-launch/

Ссылка на основную публикацию